@_@ 嗯 老诚说精华区内里 已经有写一部门(制式)的获胜想法了 基本上 大部门的地图的要求 都是占领全敌方据点为获胜条目(不明地图除外) 鄙人目前要说的是 关于真正的实战@w@ 激突要获胜的大前提 便是实现 地图一最先的要求 目前所知有下列数种: 1.占领总共敌方据点(最可以的) 2.占领总共据点(包括中立、敌方据点) 3.全队总击破人数达肯定数量以上(当前不才看到的面对面视频棋牌游戏是3000人) 以上 就是我们所谓的大前提 只是呢...可以上 对人战(实战)的话 要能告终上述的前提并不容易 这个时刻 就要靠所谓的"决断胜利" 决断胜利 这个也就是「积分制」 要由全队总击破人数彼此比较来分出高下 当前我们知道@_@ 想获胜的想法...看起来简单 只是却关系到自身步队的搭配 我们由最大4v4的情况来说 借使以位阶无别的角度解缆 一开始的起手 很重要@_@ 也就是 能否取得开场积分上的优势 终于 除非开场接纳据点快攻 要不然时间拉长是很常见的事 在这里倡议的有几要点: 1.请先考察我方各个人员和敌方据点的位置 2.彼此示知队友据点的占领想法(武将击破、士兵击破、高楼击破、据点兵长击破) 3.考察队友的行动(在大部门是野团的情况下 要有默契很难ˇˇ) 4.留心小地图中 敌方玩家的位置(能够藉由蓝(黄)点中移动的红点来决断) 5.双方积分表的改变消长 我们能够先由上述几点来接纳因应的行动: 1.队友开场位置好的话 能够直接接纳据点快攻法 2.由接近据点的玩家先行攻打 阻隔较远的玩家 先争夺开场的击破积分 只是当发掘据点攻打呈现拉锯战的话(非时常见ˇˇ) 就要好好分拨事情了0.0 当大前提没想法获胜的情况下 积分是独一的法则#_# 接下来的分拨就是: 1.分拨队友 占领肯定数量的据点 2.由击破人数快的玩家 来争夺积分 3.在积分呈现我方弱势的情况下 请队友进行作对敌方的玩家 这是比较有策画性的 在激突中战斗的想法0w0 以上 提供给诸君玩家参考^_^ ==============================隔绝线=========================== 接下来就是不才的小小心得分享^^" 诚实说@_@ 布列在上面的想法 主借使针对位阶没有相差(或相差不大)的重要想法 只是....当卫士团碰着都尉团(囧) 校尉团 碰着 将领团(=口=) 这种情况下 最好的想法 就是快攻据点ˇˇ 因为 位阶的差距 会浸染到火器、玩家的装备 自然 彼此的攻打差距 也会十分的大@_@ 在双方自身差距过大的情况下...请速战速决Q_Q 要想在拉锯积分战 赢过对方 诚实说....+_+ 难上加难 这种时刻@_@ 请诸君以占领「敌方据点获胜」为重要的心得法 借使开场快攻失败的话 请诸君先拿下 不管敌方我方 皆需一依时间才能拿下的据点 EX:士兵据点(100人击破 士兵需要再生时间)、高楼据点(损坏力较差的火器打悲伤) 保持易打的据点在敌方手上 EX:武将据点(击倒该据点镇守武将拿下)、据点兵长据点(四据点兵长击破拿下) 也就是说@_@ 创建出 据点易手的"时间差距" 运用差距的时间 来抵达全据点占领 这需要队友之间的默契 和命运运限^^ 接下来要说的是 以寡敌众的想法0.0+ 有时刻 我们可能碰着2V4 1V4 这种玩家之间人数的差距 这时刻@_@ 请好好运用我方递补的电脑NPC自身奇异的优势 我方电脑的NPC 有个特点0.0 一依时间内 如无被击倒 会有十分水平的积分(一依时间500人击破等等...) 因而这个时刻 请处于人少方面的玩家 占领据点 形成敌方的压力(面对面视频棋牌游戏作对) 云云敌方必需花时间拿回据点 这也呈现 会缩小敌方积累积分的时间 而在这个同时 我方的电脑NPC的积分 正灵验的慢慢增加 穿了 这也是运用"时间差距"的想法之一 PS:不才曾3V1 输掉~_~ 结尾发掘阿谁玩家的想法就是云云 因为多玩家方会形成时间从容的上风心态 也有恐怕想仗着我方玩家人数多 来快攻据点 此时 以据点侵犯法 来争夺时间和积分 最为有效0.0+ 而且不时玩家人数两边有差距 据点数也不会太多 这时掉一个据点 都邑让他方吃紧 请诸位好好运用0w0 自然说那么多 玩家队伍自身的理解 照样很紧急的0w0 有分拨好的话,小小卫兵能够攻据有点拿到成功的关头 分拨差的话,有将军在队伍中 照样会失败~_~ 以上就是不才的小小技巧0w0 迎接诸位参考 倘若有分别的主意 或是不才说的主意有错误的园地Q_Q 请示知不才^-^ 祝诸位游玩快乐=w= |